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登山赛车2》登顶59国iOS免费榜

※发布时间:2019-1-13 8:26:11   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  最近,一款叫做《登山赛车2(Hill Climb Racing 2)》的手游发布三天之后就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,而且让人意外的是,该游戏并没有拿到苹果推荐,在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。

  这款游戏曾连续2年成为全球下载总榜Top 10,开发者Toni Fingerroos透露,《登山赛车》到2013年五行缺木的女孩名字底下载量破1.4亿、净利润1270万欧元(折合人民币8700万元),利润率超过60%,发布了4年之后,该游戏的总下载量已经超过5亿次。

  2012年,当29岁的程序员Toni Fingerroos发布《登山赛车》之前,他既没有风投支持也没有过团队研发经验;对很多手游来说,一代往往是表现最好的,随后的续作都会持续下降,但从目前《登山赛车2》的表现来看,它已经超过了一代产品表现成为了新爆款手游,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

  从玩法上来说,《登山赛车》系列最大的乐趣就是物理引擎+赛车玩法带来的各种搞笑的效果,由于并非标准赛道,你的赛车走在上会有非常明显的减速和弹跳效果,加上地形曲折,如果只知道加速而不知道控制刹车,往往容易导致翻车(失败),有时候如果从高处落下,还会把车子摔散架,出现更加滑稽的效果。

  在有些地形上,如果遇到海拔落差比较大的地段,玩家们还可以一直按着加速,在空中表演翻滚特技,只是需要掌握好时机,不然如果角色头着地的话同样是Game Over。和很多轻度休闲游戏不同的是,在《登山赛车》里,你的每一次失败都会让你觉得下一次可以做的更好,因为随着对地形和物理效果的掌握,几乎每次都可以开的更远。

  和一代游戏相比,《登山赛车2》最大的区别就是,在此前单机模式的基础上增加了多人模式,可支持4人同时竞技,最先到达终点者获胜。还加入了每日任务、全球排行榜等社交玩法。除了5亿下载量积累之外,多人或许是该游戏比原版爆发更快的原因之一,毕竟和之前只能自娱自乐的玩法比起来,多人竞技有了更大的吸引力。

  在货币化方面,《登山赛车》主要依靠广告以及IAP收入,玩家们可以通过观看视频广告、直接付费或者完成任务的方式获得金币,这些金币主要用于购买新的车辆以及角色装饰道具。

  而且该游戏的用户评价非常好,在App Store的评分达到了5星,Google Play的20多万评价也有平均4.7星。

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