网站首页 > 街头篮球> 文章内容

NBA篮球大师腾讯服

※发布时间:2019-1-1 17:43:39   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  梦见亲人生病

  NBA篮球大师腾讯服游戏的品质表现不错,轻量化的操作并没用影响游戏比赛的画面表现,而是更加趣味和简单的将篮球游戏带给玩家。游戏核心玩法在于经典赛事、球星培养、球队经营上,这样也更加符合手机的操作方式,对于喜欢这款游戏的玩家非常值得一试。

  《NBA篮球大师》是一款以NBA为题材的体育策略手游,游戏采用了轻量化的操作方式,将球员养成和策略经营作为核心玩法,并且每场比赛都以3D对战呈现,提供给玩家真实的游戏体验。

  玩家在游戏中可以收集到自己喜欢的球星,组建属于自己的NBA梦之队!《NBA篮球大师》游戏中提供给了玩家丰富的对战玩法,是目前市场上对NBA还原度最高的篮球手游,相信喜欢NBA的球迷一定会喜欢这样一款篮球主题的手游!

  通过训练场、健身房的专业训练,铸造球员逆质。聘请 专业教练进行战术研究,提供实时战术切换。万事俱备,开始你的球队吧!

  游戏玩了半个多月,总得来说还不错。优点什么的我就不说了。说说一些我不太喜欢的地方吧。 在打pve也就是NBA联赛的时候,在初期还没什么,当我打到第3赛季,也就是2011赛季时,我发现骑士的数值特别高,几乎一直是东部第一,还有勇士,几乎没掉出西部前三。而那赛季的骑士真实的常规赛战绩是东部最后一名,勇士则是西部第十二。而76人,湖人等一些季后赛队伍在游戏中的表现十分糟糕。这给我一种我打的不是2011赛季,是16,17赛季的感觉。我觉得虽然这只是个游戏,但也要最大程度上还原真实。(希望有看到山猫的一天) 而这个问题其实是由队伍的数值导致的。有的队伍的数值真的不科学,特别是到了季后赛的西决,总决的时候。我西决打开拓者,开拓者的球员个个数值高的吓人,好几个都是上千点战斗力。我一个S+的小加索尔,技术满了,身体逆天差3种属性点满,也只有500出头的战力。他们不说明星队员,连替补的边角料球员也有几个有一千多的战力。这个战力数值完全不科学,应该是超出了球员培养的极限。毕竟我在市场上看到的技术身体都点练满的高潜CL球员也只有600左右。 还有一点,当我战术不佳的时候,除了我布置战术的两个点,我其他球员出手的命中率也低的可怜。按理说对面重点盯防我的战术点,我其他球员出手不会受到什么影响,但一旦我战术不佳,我全队都废了。而且战术的解释就是战术点增加进攻或防守实力,但真正到了游戏中,战术的影响力太大了,直接影响到了全队的表现。(简单点说就是我觉得战术不佳应该是战术点受限,而不是全队都疯狂打铁,被盖,被断) 说一点我的吧。就是把球队的数值按球队在现实中当赛季的表现来调整。(真的不想在季后赛看到四巨头的绿凯被一堆臭鱼烂虾的骑士击败 绿凯在游戏里还是东部第八我的天 三巨头的热火季后赛一轮游输的还是现实没进季后赛的活塞)还有就是季后赛的时候AI比常规赛强很正常,但球员的数值调的科学一些好不好?就算你把AI球员的能力都调到该球员在玩家手中能培养到的最大值,甚至再高一点我也不会把这拿出来当话说,但你把战力一个个调到一千以上真的过分了。 还有就是游戏中不同的赛季之间的梯度感觉比较大,个人感觉没这个必要。可以出一个萌新赛季,然后其他赛季之间都差不多(也不是说完全一样,还是根据各个队伍的表现和历史表现来吧),并且可以随意选择。一方面玩家可以选择自己想体验的赛季;另一方面也可以在一定程度上加大游戏难度,毕竟现在的游戏感觉常规赛除了比赛多以外可以说完全没存在感,稍微认真一点就是常规赛全胜(就算不是全胜但常规赛第一是没跑的)。。。23333 当然,更成熟的想法是各赛季中球队的水平根据玩家战力不同而有所区别。可以根据玩家战力生成不同难度,当玩家战力成长到符合更好难度时自动进入更高难度。 说起常规赛又想起一点,有的球队常规赛都没打满82场,这也太马虎了吧233 如果你们能看到这里,我真的会很感激。我的这些想法中有的是真的可以改进的方向,而另一些则是一个玩家眼中对的“完美的游戏”的可笑要求。在手游领域,篮球始终是一种小众游戏,nba篮球大师这款游戏,是我玩过的最优秀的,也是氪金需求最小的篮球手游。我也期望这款游戏能越来越好。

  本文由来源于财鼎国际(www.hengpunai.cn)